👤 Aantal spelers: 2 tot 4 spelers
🕰️ Speelduur: gemiddeld, 30 min.
📦 Uitgever: Libellud
🧩 Categorie: Coöperatief, Kaartspel
🌈 Thema: Tijd

Tijd is een vreemd maar fascinerend iets. Het is ongrijpbaar. De fysieke kant van tijd, de mechaniek in klokken, heb ik daarnaast ook altijd erg boeiend gevonden. Om die reden was ik meteen verkocht aan het prachtige artwork van Take Time. Dat het een coöperatief spel bleek te zijn met deductie-elementen en beperkte communicatie maakte het alleen maar beter!
In Take Time gaan spelers proberen om de kaarten in oplopende volgorde rondom de klok neer te leggen. Dat klinkt nogal… gemakkelijk. Maar de kaarten worden (op een aantal na) dicht gespeeld. Bovendien moet er per level ook nog aan bepaalde opdrachten worden voldaan om te winnen. Er zijn wel 40 verschillende klokken met allemaal andere uitdagingen en wincondities; er valt dus nogal wat te ontdekken en dat is een groot pluspunt! Bij mij zorgde dat er zeker voor dat ik door wil blijven spelen, omdat ik nieuwsgierig ben naar de volgende levels.
Communicatie in Take Time is maar beperkt toegestaan. Spelers mogen alleen overleggen vóórdat zij hun kaarten bekijken (op dat moment zijn alleen de kleuren van de kaarten bekend). Daarna mag er niet meer gesproken worden en zul je moeten proberen juist te interpreteren wat de andere spelers proberen duidelijk te maken met hun acties. Ik vind deze manier van ‘communiceren met kaarten’ altijd erg leuk, want het leidt regelmatig tot grappige situaties waarin spelers elkaar totaal verkeerd hebben ingeschat.
Ik ben erg blij dat de gameplay van Take Time mij tot nu toe net zo enthousiast heeft weten te maken als het artwork en ik kan niet wachten om de volgende levels uit te proberen!
Score: ⭐⭐⭐⭐⭐ uit 5 Sterren
Deze review is niet gesponsord en bevat geen betaalde promotie,
het is enkel een persoonlijke aanbeveling.










